文章以取得巨大成功的《黑神話:悟空》和備受爭議的《明末:淵虛之羽》為例,探討了國產動作游戲的魅力、挑戰以及未來的發展前景。
《黑神話:悟空》:國產3A游戲的里程碑
文章將《黑神話:悟空》的成功視為“中國首個AAA游戲”的里程碑。自2024年8月30日發售以來,這款以《西游記》為基礎的游戲憑借其精美的畫面、沉浸式的世界觀、爽快的動作和高難度的Boss戰,獲得了玩家的壓倒性好評。
文章認為,《黑神話:悟空》的成功在于其“壓倒性的品質”和“中國文化的融合”。它在降低類魂游戲難度的同時,完美融合了如意金箍棒、法術等“悟空”獨有的元素,讓玩家能夠充分體驗代入感。

《明末:淵虛之羽》:褒貶不一的“前車之鑒”
相比之下,同樣以古代中國為背景的《明末:淵虛之羽》則面臨了截然不同的命運。盡管其最大同時在線人數曾突破11萬,但Steam評價卻長期停留在“褒貶不一”狀態,MetaCritic評分也僅有76分(PC版)和75分(PS5版),低于《黑神話:悟空》的82分。
Gamespark的作者在體驗后指出,《明末》盡管存在諸多缺點,但并非“無法游玩”。其優點在于沉浸式的世界觀、獨特的戰斗系統和精美的畫面。然而,游戲優化不足成為了其最大的癥結。文章列舉了多項不足之處,包括:
性能問題: 啟動時的加載時間過長,游戲動作“遲鈍”,導致閃避困難,影響了類魂游戲的流暢體驗。
難度失衡: Boss戰難度過高,缺乏合理性。
設計缺陷: 地圖設計不合理,一些不必要的敵兵配置讓人感到沮喪。
文章總結稱,《明末》的“外在”如精美畫面和角色設計都相當出色,但其核心部分的打磨不足,完成度較低。
文章最后總結道,以《黑神話:悟空》和《明末:淵虛之羽》為基礎,國產類魂動作游戲正在展現出超越傳統框架的多樣性。未來,該類型游戲有望在融合中國文化、確立原創性、以及在畫面和規模上實現更大突破。
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